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[单机游戏] 典范PC游戏 炎龙骑士团2

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发表于 2020-1-9 21:01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  

《炎龙骑士团2 - 黄金城之谜》出售于1995年,炎龙2在1代的根本上做了很多优化和改良,游戏剧情则承接一代。整体上讲,画面、音乐、情节等各方面来说都算得上一个优异的作品。

炎龙2的退场脚色到达了32人,各类职业、种族以及职业相克性等,都是比力中规中矩的战棋设定,不外游戏也沿袭了那时比力风行的“凹点”设定,即脚色升级的才能长大并非牢固,而是在一个区间内的随机值,这在那时来说真是让人又爱又恨的设定。凹点素来是一把双刃剑,就比如火纹系列,喜好的很喜好,不喜好的间接GG。别的汉堂的游戏总是陪伴随很多的bug,如凯拉斯转职死机bug、罗德曼没法召收等。有些bug后来有爱玩家都做了一些补钉停止批改,相关的参数和bug批改有专门的数据编辑器来设定,我一并在分享里供给了数据编辑器,这个不是我写的,已标了然作者。

别的游戏值得吐槽的地方就是之前先容光亮气力时说的,实在模仿得太像了,操纵方式、图标结构、战役画面等等几近就是光亮气力的翻版。稍有区此外是可以自在决议行动顺序,不像光亮气力那样我方行动顺序是随机性的。别的光亮气力有着RPG形式的非战役自在剧情部分。不外话说返来,我小我感觉炎龙2的剧情要比光亮气力空想类的剧情更好一点。在DOS上的炎龙3作里,炎龙2也是佼佼者,后来的外传风之纹章感受平衡性退步了,再加上DOS时代追求CD音质实在有点本末颠倒,过度的容量那时必定成为玩家一大障碍,即使放到明天,炎龙外传的CD体积与游戏内容我都感觉不婚配。

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