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[[Windows]] 矮人要塞,一款免费的超硬核类roguelike游戏

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发表于 2020-4-23 22:09:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩这个游戏就是像看故事一样
《矮人要塞》的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然你玩的时候世界才会运转。无论你在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。你可以参观你的老要塞,或者找杀死你的冒险者的怪物复仇。如果你的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。只要你发现了足够的关于这个传说的资料,就可以在传说部分读到它。
《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。生成世界(world generation)即使在主流电脑上也非常耗时


角色设定编辑
创建
在冒险模式(adventurer mode)中,你可以创造一名角色(矮人、人类或精灵)在你已存在的一个世界中进行冒险。你可以向NPC接受任务,到野外探险,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔等,也可以拜访其他城镇或者村落。你甚至可以前往曾被你遗弃的堡垒并拿走遗留下来的物品,或者与入住的野生动物作战。
冒险模式是属於rogue like类型的RPG游戏,但显得更加自由与开放。与要塞模式最大的不同在於,你只能控制一名角色并以回合制来行动,而非命令一群人实时的进行游戏。一个世界在同一时间只能进行其中一种游戏模式。你可以在任一世界中选择任一个允许冒险模式(ADVENTURE_TIER)的文明来进行游戏。虽然在版本里只有人类文明有城镇、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他种族与人类共处。
如果你曾经在同一个世界里建造过要塞,你的冒险角色将能够找到这个要塞,但它必定是被废弃的状态。
创造角色
种族与文明
在原版游戏中,你可以使用人类、精灵或矮人来玩冒险模式。

  • 人类(Civilized Humans)

    开始时配备著青铜(bronze)或铁(iron)制的武器,并且可以穿上商店所能买到的各种装备(版本里只有人类商店,并只贩卖人类尺寸的装备)。在开始时能够选择最多种类的武器技能。

  • 人类外来者(Human Outsiders)

    开始时只能选择长矛(Spearman)和短刀(Knife User)二种武器技能,且不能选择盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它们开始时完全裸体,只有一把武器和铜匕首(large copper dagger),但能够穿上任何人类尺寸的装备。

  • 矮人(Dwarves)

    矮人在同时与复数敌人战斗时会进入战斗狂热(martial trance)的状态,同时他们也是唯一在一开始就能够拿到钢(steel)制武器的种族。他们只能穿得下小尺寸的装备(与精灵和哥布林一样),商店里卖的衣服和盔甲都无法装备。它们在开始时能选的武器技能几乎与人类相同,但人类尺寸的武器(例如长剑)必须要用双手才能装备。

  • 精灵(Elves)

    开始时只有木(wooden)制武器能用,且开始时能选的武器技能很少,但天生拥有较高的速度。与矮人相同,他们只穿得下小型装备。

  • 狗头人(Kobolds)

    只在没有其他文明存在时才能选择。
    身份
    影响开始时的技能点与属性点,不受种族等其他因素影响。

  • 农夫(Peasant): 15属性点,35技能点

  • 英雄(Hero): 35属性点,95技能点

  • 半神(Demigod): 105属性点,161技能点

    技能点的差异比属性点还多是由於技能的提升比属性来的容易。
    起始属性
    属性分成肉体与精神二种。
    肉体

  • 力量(Strength)-增加近战伤害与肌肉量(较多肌肉可以抵挡伤害),并让你能携带更多物品。在冒险模式中增加力量也能够增加速度,但没有敏捷来的多。

  • 敏捷(Agility)-直接的增加一名角色的速度,对战斗技能也有影响。

  • 韧性(Toughness)-减少所受伤害,对防御性的战斗技能也有影响。

  • 耐力(Endurance)-减慢角色消耗体力的速度,对摔角(Wrestling)技能有影响。

  • 恢复(Recuperation)-加快角色伤口恢复的速度,不如韧性有效。恢复能力在冒险模式中较不受重视,因为你通常会有足够的时间休息。

  • 疾病抗性(Disease Resistance)-减少生病的机会。在冒险模式下减少你感染吸血病的机会。

    力量、敏捷与韧性对於战斗技能有较大的影响,而耐力的影响较小。
    精神
    有些精神属性对於冒险模式中的技能相当有用,有些则完全没有用处。

  • 分析能力(Analytical Ability)-对於各种手工艺技能相当有用,冒险模式中只影响打磨石头(knapping)。

  • 专注(Focus)-影响射击(Archer)、埋伏(Ambusher)和观察(Observer)。

  • 意志(Willpower)-影响近战(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),并减少疼痛造成的影响。

  • 创造力(Creativity)-影响手工艺技能,在冒险模式中完全没用。

  • 直觉(Intuition)-只影响观察(Observer)。

  • 耐心(Patience)-在冒险模式中完全没用。

  • 记忆(Memory)-记住曾到过的地方,旅行时会洗掉所有记忆。

  • 语言能力(Linguistic Ability)-在冒险模式中完全没用。

  • 空间感(Spatial Sense)-重要,影响战斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、观察(Observer)和打磨石头(knapping)。

  • 音乐感(Musicality)-在冒险模式中完全没用。

  • 运动感觉(Kinesthetic Sense)-重要,影响战斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石头(knapping)。

  • 同理心(Empathy)-可能增加邀请同伴的成功率?

  • 社会意识(Social Awareness)-增加同伴上限。

    属性上限
    在冒险模式中,属性的上限为初始属性的二倍,或者初始属性加上种族平均值。以人类为例,种族平均力量为1000,若一名人类冒险者的力量设为高於平均(above average)则会有1100的初始力量,而他的力量上限则为2200。若另一名人类冒险者的力量设为低於平均(below average)则会有900的初始力量,但他的力量上限却是1900。为了让最後的属性总和达到最高,我们会尽可能让较多的属性以优越(superior)级别开始,因此半神(demigod)冒险者的属性进步的潜力总是比农民(peasants)和英雄(heroes)高出许多。
    技能设定[url=]编辑[/url]
    武器技能
    在开始时角色所配备的武器取决於你最高的战斗技能,包括非武器类的战斗技能。例如:如果剑(Swordsman)是你最高的武器技能,但你的摔角(Wrestler)技能更高,那麼在开始时你将不会配备一把剑。因此,仅专精於一种近战技能是比较常见的作法。而无论你开始时的技能如何,一把铜匕首(large copper dagger)总是被包括在初始装备里,不论是用来投掷或在武器卡住时解决敌人都很好用。
    由於这些技能要升级会需要比较长的时间,在开始时分配一些点数是很合理的。
    并非所有种族都可以在开始时选择这些技能。

  • 斧(Axeman)-更有效的使用斧(axes)、大斧(great axes)和戟(halberds)。

  • 弓(Bowman)-更有效的使用弓。

  • 十字弓(Crossbowman)-更有效的使用十字弓,矮人称之为Marksdwarf。

  • 锤(Hammerman)-更有效的使用大锤(mauls)和战锤(war hammers),或以十字弓(Crossbowman)做近战攻击。

  • 短刀(Knife User)-更有效的使用匕首(large daggers)和短刀(knives)。

  • 鞭(Lasher)-更有效的使用长鞭(whips)和短皮鞭(scourges)。

  • 鍊锤(Maceman)-更有效的使用连枷(flails)、钉头锤(maces)和流星锤(morningstars)。

  • 长枪(Pikeman)-更有效的使用长枪(pikes)。

  • 长矛(Spearman)-更有效的使用长矛(spears)。

  • 剑(Swordsman)-更有效的使用长剑(long swords)、弯刀(scimitars)、短剑(short swords)和双手剑(two-handed swords),或以吹箭(blowguns)和弓(bows)做近战攻击。

    战斗技能
    这二项技能能够较轻易的提升,因此有些人不会在此花费任何点数。

  • 近战(Fighter)-这项技能有助於武装与非武装的近战技能,也能够靠这些技能提升。不断的重复使用摔角(wrestling)技能能够使这项技能提升,就算只是不段的抓住小动物後放开。

  • 射击(Archer)-这项技能有助於远程攻击技能(包括投掷),也能够靠这些技能提升。他可以藉由不断的投掷石头获得提升,这让弓箭手能在不消耗珍贵弹药的前提下获得升级。

  • 摔角(Wrestler)-扭打(grapple)、抑制(restrain)、压下(take-down)、摔掷(throw)对手等此类能力,能够轻易地提升。

  • 打击(Striker)-殴打对手的能力。当武器被卡住而来不及拔出时相当有用。

  • 踢击(Kicker)-踢对手的能力,与打击相同。

  • 咬(Biter)-咬对手的能力。

  • 投掷(Thrower)-投掷各种东西的能力。

  • 其他(Misc. Object User)-使用其他任何东西当作武器的能力,常被用於盾击。

  • 盾牌(Shield User)-使用盾牌抵挡攻击的能力。在开始时选择这项技能可以让你在开始时配备盾牌。

  • 盔甲(Armor User)-让角色穿著盔甲时能更顺利的行动,并增加使用盔甲防御的能力。不过,在开始时选择这项技能并无法让你在开始时配备盔甲。

  • 闪躲(Dodger)-避开攻击的能力。

    运动与认知

  • 观察(Observer)-帮助发觉埋伏、隐蔽的敌人或是陷阱。视线范围随技能增加,但不增加超过三格。难以训练,在这里花费一些点数是不错的选择。

  • 游泳(Swimmer)-能够在水中移动而不会溺水。初学者(Novice)可以游泳但被击晕(stunned)後会溺水,进阶(Adequate)则不会。由於当角色往下掉落一层时会陷入晕眩状态,因此一般会以进阶的游泳技能开始,或至少是初学者以练习游泳。

  • 偷袭(Ambusher)-进入隐蔽(sneaking)而不被发现的技巧,如果在四处旅行时长期保持著隐蔽状态将可以轻易地获得提升。技能等级越高,隐蔽时的行动速度越快,被发现的机率也越低。值得注意的是,在隐蔽状态下的角色只有在靠近敌人到三格以内时才有可能会被发现。

    手工艺
    让你的角色制造物品的能力,在原版游戏中只有一项技能。

  • 打磨石头(Knapper)-将石头磨尖的能力。打磨过的石头能用於投掷,也能够被当作利器使用。

    其他

  • 阅读(Reader)-阅读书本与标志或进行书写的能力。这项能力无法被提升。

  • 屠宰(Butcher)-将屍体分解的能力,对人形生物的屍体无效。开始时你无法在此分配任何点数。 [2]

    资源

  • 开矿(Mine)

    在刚开始的几个季度,你应该挖掘出足够的空间来建造早期的房间(Room)(餐厅(Dining Room)和公共卧室(Bedroom))和堆放物品。这很慢,但是你只要一名矿工(和一根鹤嘴锄)。确认你给了他足够高的技能等级,并且小心选择要挖的房间。

  • 伐木(Woodcutting)

    在早期,你需要木材来造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。这些东西对于保持矮人心情愉快非常重要,而且无法替代。只有一个伐木工没什么问题,因为很多木制物品可以用其他材料来造。在少树的地方,用拆货车秘技来代替伐木。
    如果你够彪悍,也可以把木头烧成灰,再变成碱水,用来生产施肥用的钾肥,不过这不但要烧掉很多木头,还要很多木头容器来装碱水。 [2]
    食物

  • 打猎(Hunt)(伏兵(Ambusher)技能)

    打猎在理论上是很好的食物来源,不过AI有bug——猎人会到远离基地的地方去猎杀强壮的兽群,因此打猎往往慢而无用。此外,猎人要有战斗技能才能杀死东西(射手(Marksdwarf)就不错,因为他们不用追上猎物),而且你还要一个屠夫(Butcher)把尸体处理成食用肉(Meat)。

  • 打鱼(Fish)

    打鱼很好,是游戏早期稳定的食物来源,尽管所有水体都终究会暂时枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不会结冰)里打鱼。所以选一个渔夫(Fisherdwarf)。

  • 鱼类处理(Fish Clean)

    你需要在渔场(Fishery)处理生鱼。像样的渔夫总会打到足够的鱼来让别人处理——在渔场设置一个自动重复的任务。鱼类加工技能在这里有用,但是不需要太高等级。

  • 耕种(Farm)(种植者(Grower)技能)

    这将是你主要的食物来源,因为这基本上不会枯竭,并且在冬季外都很稳定。带上一名农夫(Farmer)和一些种子。尽早让你的农田运作是非常重要的,所以尽快挖到地下河或者引外面的河水。当你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕种,等到第二年再加上水闸(Floodgate)系统

  • 收集植物(Plant Gather)(草药师(Herbalist)技能)

    这将获得少量种子和浆果,但不是太有用。别考虑专攻它。 [2]
    工业

  • 石工(Masonry)

    让一名矮人有足够高的石工技能。该技能用在建造设施上,更重要的是用来制作门、家具和雕像之类的石制货物——你需要努力造出很多,如果石工技能高到能制造出高品质的家具,他们会很容易就愉快的。

  • 木工(Carpentry)

    该技能用来制作木制品(也可以造木制建筑,但这太浪费了)。你显然需要该技能,不过早期也许不需要专门的木匠。木匠在早期以及后来最重要的任务就是造床,床无法用石头制造。记住:能用石头造的东西就不要用木头造。

  • 工艺(Craft)(金属工匠(Metal Crafter)等等)

    工艺用来制造良好的交易货物——你需要高技能的矮人来制造一大堆,用来和秋季到达的第一支商队(Caravan)交易。你早期只能制造石(Stone)制和骨(Bone)制的货物。

  • 机械制造(Mechanics)

    该技能很重要,因为要用来制造控制水闸(Floodgate)和陷阱(Trap)的机关(Mechanism)。灌溉的详情请参阅耕种(Farming)。该技能偏门但重要,所以你或许要让某人学会新手(Novice)机械制造技能。

  • 雕刻(Engraving)

    雕刻技能用来装修要塞的墙和地面,以此来提升每个房间的品质,让在装修过的区域生活和工作的每个人都很愉快。在大的公共餐厅,装修墙壁最主要的提升要塞居民快乐度的方法。当然,在初期生存下来才是最重要的,所以如果要在这上面花技能点的话,就让农夫或者石匠学,这样他们本职工作之余就会有些事情做了。 [2
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