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[[Windows]] Unity纹理修改程序[适用于逃离塔克夫]

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最佳新人

发表于 2020-3-15 20:25:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我们需要两个程序,一个是用来查看资源纹理的,另一个用来加载和保存资源的!
分别是:AssetsBundleExtractor 和 AssetStudio


我们可以通过一些方法 删除/修改 某些 基于 unity引擎的 资源,纹理,比如草丛,这里拿逃离塔克夫举个例子
删除了草的模型,意味着进游戏后就是没草的,这就实现了除草
对于人物模型的纹理,导出来-修改颜色-导入进去,就实现了上色,大家可以自己研究研究!
PS:图里的例子是塔可夫的资源文件,自己可以去研究。
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